Wat is Event System-eenheid?
Wat is Event System-eenheid?

Video: Wat is Event System-eenheid?

Video: Wat is Event System-eenheid?
Video: Waar komt het Wow-signaal vandaan? met Alberto Caballero 2024, Mei
Anonim

De Evenementensysteem is een manier van verzenden evenementen aan objecten in de toepassing op basis van invoer, of het nu toetsenbord, muis, aanraking of aangepaste invoer is. De Evenementensysteem bestaat uit een paar componenten die samenwerken om te verzenden evenementen . Wanneer u een toevoegt Evenementensysteem component naar een GameObject.

Wat zijn in dit verband gebeurtenissen in eenheid?

Evenementen zijn een soort speciale afgevaardigden die worden gebruikt wanneer u andere klassen op de hoogte wilt stellen wanneer er iets gebeurt. Zoals, op GameStart, op Gameover.

Vervolgens is de vraag: wat is een gedelegeerde eenheid? Delegeren : EEN Delegeren is een verwijzing naar een methode. Het stelt ons in staat om de methode als een variabele te behandelen en de methode door te geven als een variabele voor een callback. Wanneer het wordt aangeroepen, meldt het alle methoden die verwijzen naar de delegeren . Het basisidee erachter is precies hetzelfde als een abonnementsmagazine.

Wat is dus UI in eenheid?

Unity-gebruikersinterface is een GameObject-gebaseerd gebruikersinterface systeem dat componenten en de gameweergave gebruikt om de gebruikersomgeving . U kunt niet gebruiken Unity-gebruikersinterface voor gebruikersinterfaces binnen de Eenheid Editor.

Wat is een Coroutine-eenheid?

EEN coroutine is als een functie die de mogelijkheid heeft om de uitvoering te pauzeren en de controle terug te geven aan Eenheid maar dan om verder te gaan waar het gebleven was op het volgende frame.

Aanbevolen: