Hoe gebruik je overerving in eenheid?
Hoe gebruik je overerving in eenheid?

Video: Hoe gebruik je overerving in eenheid?

Video: Hoe gebruik je overerving in eenheid?
Video: Crossing over - genetica - erfelijkheid 2024, Mei
Anonim

VIDEO

Bovendien, wat is overerving in eenheid?

Erfenis is een Object Oriented Programming-concept (OOP) dat wordt gebruikt om toegang te krijgen tot de eigenschappen of methoden van de ene klasse van de andere en deze opnieuw te gebruiken. Bij het maken van een klas van binnenuit Eenheid , zal het MonoBehaviour standaard 'verlengen' ('verlengen' is een andere manier om te zeggen ' erven from' en wordt in dit bericht door elkaar gebruikt).

Naast hierboven, wat is overerving in C #? In dit artikel In deze tutorial maak je kennis met: overerving in C# . Erfenis is een kenmerk van objectgeoriënteerde programmeertalen waarmee u een basisklasse kunt definiëren die specifieke functionaliteit biedt (gegevens en gedrag) en afgeleide klassen kunt definiëren die ofwel erven of overschrijven die functionaliteit.

wat is een klasseneenheid?

Klassen zijn blauwdrukken voor uw objecten. In principe beginnen al je scripts met a klas verklaring die zoiets als dit bevat: public klas PlayerController: Netwerkgedrag. Dit vertelt Eenheid je creëert een klas met de naam PlayerController.

Wat is MonoBehaviour?

Beschrijving. Monogedrag is de basisklasse waarvan elk Unity-script is afgeleid. Wanneer u C# gebruikt, moet u expliciet afgeleid zijn van Monogedrag . Wanneer u UnityScript (een type JavaScript) gebruikt, hoeft u niet expliciet af te leiden van: Monogedrag.

Aanbevolen: