Inhoudsopgave:

Hoe voeg je een first person controller in eenheid toe?
Hoe voeg je een first person controller in eenheid toe?

Video: Hoe voeg je een first person controller in eenheid toe?

Video: Hoe voeg je een first person controller in eenheid toe?
Video: Setting Up The Player Object | Unity First Person Controller (2022) | #1 2024, Mei
Anonim

Ga naar Activa>Pakket importeren>Karakter Controller . Importeer dan alles of kies wat je maar wilt. Nadat het is geïmporteerd, controleert u het projectpaneel, u moet een map zien met de naam standaardmiddelen. Open het, sleep de eerste persoon controle naar uw scène.

Op dezelfde manier, hoe voeg je een controller van een derde persoon in eenheid toe?

Zelfstudie: Een 3e/derde persoonscontroller instellen in de Unity-game-engine

  1. Stap 2: Klik met de rechtermuisknop op het Project-paneel naar > Pakket importeren > Tekens.
  2. Stap 3: Importeer je personage.
  3. Stap 4: Maak een 3D-objectvlak.
  4. Stap 5: Stel de positie van het vliegtuig in op 0, 0, 0 bij de inspecteur.
  5. Stap 6: Sleep prefab 'ThirdPersonController' naar de scene.

is kinematisch in eenheid? Hoewel de Rigidbody is gemarkeerd als Kinematic, wordt deze niet beïnvloed door botsingen, krachten of enig ander onderdeel van het fysica-systeem. Kinematisch Stijve lichamen zullen andere objecten beïnvloeden, maar zelf zullen ze niet worden beïnvloed door de natuurkunde.

Vervolgens kan men zich ook afvragen, wat is een karaktercontroller?

De Karaktercontroller is een onderdeel dat u kunt toevoegen aan uw speler . Zijn functie is om de te verplaatsen speler afhankelijk van de omgeving (de botsers). Het reageert niet en maakt op geen enkele manier gebruik van natuurkunde. In principe verhuist u uw speler zoals je zou doen met een Transform, maar je kunt niet door botsers gaan.

Hoe codeer je in eenheid?

Het ontwerpen van een game in Unity is een vrij eenvoudig proces:

  1. Breng uw activa binnen (illustraties, audio enzovoort). Gebruik de activawinkel.
  2. Schrijf code in C#, JavaScript/UnityScript of Boo om uw objecten, scènes te besturen en spellogica te implementeren.
  3. Test in eenheid. Exporteren naar een platform.
  4. Test op dat platform. Aanwenden.

Aanbevolen: