Waarom is retopologie belangrijk in het animatieproces?
Waarom is retopologie belangrijk in het animatieproces?

Video: Waarom is retopologie belangrijk in het animatieproces?

Video: Waarom is retopologie belangrijk in het animatieproces?
Video: Retopology A Detailed Guide - What is Retopology & Why Do We Need It? 2024, Mei
Anonim

Het belangrijkste gebruik van retopologie is om een polygonmesh te krijgen met een kleinere bestandsgrootte die bruikbaar is voor animatie . Door retopologie we herstellen een efficiënter 3D-oppervlak dat beter is voor schilderen en animeren (voor films of videogames). Het is ook gemakkelijker om een low-poly-model met UV-straling uit te pakken dan een model met veel polygonen.

Wat is, gezien dit, het doel van retopologie?

retopologie is de handeling van het opnieuw creëren van een bestaand oppervlak met een meer optimale geometrie. Een veelvoorkomende use-case is het maken van een schoon, quad-gebaseerd mesh voor animatie, maar het wordt ook gebruikt voor bijna elk eindobject dat getextureerd, geanimeerd of anderszins gemanipuleerd moet worden op een manier waarop gebeeldhouwde meshes niet bevorderlijk zijn.

Ten tweede, hoe gebruik ik Retopology in blender? De basisprincipes van retopologie in Blender

  1. Maak vanuit de objectmodus een nieuwe mesh (Shift+A→Mesh→Plane).
  2. Hernoem uw nieuwe mesh-object naar iets dat logisch is.
  3. Tab in de bewerkingsmodus op uw nieuwe mesh.
  4. Selecteer alle hoekpunten in deze nieuwe mesh en verwijder ze.
  5. Schakel snappen in (Shift+Tab of klik met de linkermuisknop op de knop met het magneetpictogram in de kop van de 3D-weergave).

Wat is daarvan Retopologie in ZBrush?

retopologie is wanneer u een 3D-model aanpast Mesh (punten, polygonen en randen) om een betere randstroom mogelijk te maken, lager aantal polygonen voor tuigage of schoner topologie voor onderverdelen. ZBrush heeft een optie om een mesh genaamd ZRemesher en een penseel genaamd ZRemesherGuides opnieuw te pologiseren.

Wat is retopologie in Maya?

retopologie laat u een nieuwe topologie maken op basis van de kenmerken van een referentieoppervlak. Maya's retopologie toolset biedt een gestroomlijnde workflow met één tool waarmee modelbouwers zich kunnen concentreren op het creatieve proces in plaats van edge-flow en het aantal polygonen.

Aanbevolen: