Wat is een afgevaardigdeneenheid?
Wat is een afgevaardigdeneenheid?

Video: Wat is een afgevaardigdeneenheid?

Video: Wat is een afgevaardigdeneenheid?
Video: Wat is de Europese Unie? 2024, Mei
Anonim

Delegeren : EEN Delegeren is een verwijzing naar een methode. Het stelt ons in staat om de methode als een variabele te behandelen en de methode door te geven als een variabele voor een callback. Wanneer het wordt aangeroepen, meldt het alle methoden die verwijzen naar de delegeren . Het basisidee erachter is precies hetzelfde als een abonnementsmagazine.

Hoe gebruik je op deze manier afgevaardigden?

EEN delegeren in C# is vergelijkbaar met een functieaanwijzer in C of C++. Gebruik maken van een delegeren stelt de programmeur in staat om een verwijzing naar een methode in een a. in te kapselen delegeren object. De delegeren object kan vervolgens worden doorgegeven aan code die de methode waarnaar wordt verwezen kan aanroepen, zonder dat u tijdens het compileren hoeft te weten welke methode wordt aangeroepen.

Je kunt je ook afvragen: wat is het eigenlijke gebruik van gedelegeerden in C#? EEN delegeren in C# is vergelijkbaar met functiewijzers van C++, maar C# afgevaardigden zijn typeveilig. U kunt methoden als parameters doorgeven aan a delegeren om de toe te staan delegeren wijzen op de methode. afgevaardigden worden gebruikt om callback-methoden te definiëren en gebeurtenisafhandeling te implementeren, en ze worden gedeclareerd met de " delegeren " trefwoord.

Wat is daarnaast een Coroutine-eenheid?

EEN coroutine is als een functie die de mogelijkheid heeft om de uitvoering te pauzeren en de controle terug te geven aan Eenheid maar dan om verder te gaan waar het gebleven was op het volgende frame.

Wat is gebeurtenis in eenheid?

De Evenement Systeem is een manier van verzenden evenementen aan objecten in de toepassing op basis van invoer, of het nu toetsenbord, muis, aanraking of aangepaste invoer is. De Evenement Systeem bestaat uit een paar componenten die samenwerken om te verzenden evenementen . De primaire rollen van de Evenement Systeem zijn als volgt: Beheer welk GameObject als geselecteerd wordt beschouwd.

Aanbevolen: