Video: Welke ETL-ontwikkelaar moet weten?
2024 Auteur: Lynn Donovan | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2023-12-15 23:51
Om de vereisten voor gegevensopslag te begrijpen en een magazijnarchitectuur te ontwerpen, moet een ETL-ontwikkelaar de expertise hebben met: SQL /NoSQL-databases en datamapping. Er zijn ook instrumenten zoals Hadoop, dat zowel het raamwerk als het platform is dat in ETL wordt gebruikt als een tool voor gegevensintegratie. Expertise op het gebied van data-analyse.
Simpel gezegd, wat is ETL-ontwikkelaar?
Een ETL-ontwikkelaar is een IT-specialist die dataopslagsystemen voor bedrijven ontwerpt en werkt om dat systeem te vullen met de data die moet worden opgeslagen. ETL-ontwikkelaars werk over het algemeen in teamverband.
Evenzo, wat zijn de vaardigheden die vereist zijn voor Informatica Developer? 7 vaardigheden die elke ETL-ontwikkelaar zou moeten hebben
- ETL-tools/software. ETL-ontwikkelaars hebben natuurlijk een tool nodig om op te ontwikkelen.
- Sql. SQL, of Structured Query Language, is de levensader van ETL omdat het de meest populaire databasetaal is.
- Parametrering.
- Scripttaal.
- Organisatie.
- creativiteit.
- Foutopsporing/probleemoplossing.
Wat is hierin het werk van de ETL-ontwikkelaar?
ETL-ontwikkelaars zijn verantwoordelijk voor het ontwerpen en creëren van het datawarehouse en alle gerelateerde extractie-, transformatie- en load-gegevensfuncties in het bedrijf. Nadat de basis is gelegd, ontwikkelaars moeten ook hun ontwerpen testen om ervoor te zorgen dat het systeem soepel werkt.
Wat is het verschil tussen SQL- en ETL-ontwikkelaars?
SQL is een taal om database-inhoud op te halen en te manipuleren. ETL is de taak van het extraheren, transformeren en laden van gegevens uit een of meerdere gegevensbronnen in een database, waarbij het transformatiegedeelte zorgt voor het afstemmen van de gegevens zodat deze uniform kunnen worden verwerkt in de doeldatabase.
Aanbevolen:
Wat moet elke software-engineer weten?
Top 10 dingen die elke software-engineer moet weten Grondbeginselen van emotionele intelligentie. Begrijp het bedrijf van uw klant. Minimaal één programmeertaal voor elk mainstream ontwikkelingsparadigma. Ken uw gereedschap. Standaard datastructuren, algoritmen en Big-O-Notation. Vertrouw de code niet zonder adequate test
Wat moet mijn vierdeklasser weten?
Je vierdeklasser leert: Informatie interpreteren in een grafiek. Gebruik data om een grafiek te maken. Vergelijk grote aantallen. Begrijp negatieve getallen. Vermenigvuldig drie- en viercijferige getallen, inclusief getallen met nul. Vind gemeenschappelijke veelvouden. Begrijp priemgetallen en samengestelde getallen. Grotere getallen delen
Wat moet ik weten om een app te bouwen?
De 9 stappen om een app te maken zijn: Schets je app-idee. Doe wat marktonderzoek. Maak mockups van uw app. Maak het grafische ontwerp van uw app. Bouw uw app-bestemmingspagina. Maak de app met Xcode en Swift. Start de app in de App Store. Breng uw app op de markt om de juiste mensen te bereiken
Wat u moet weten voordat u een website ontwerpt?
Leer10 dingen die u moet weten voordat u voor het web ontwerpt Het is een reis. Je zult nooit alles weten over webdesign, en dat is het mooie van wat we doen. Niemand heeft het perfecte antwoord. Context is belangrijk. Minder is meer. Iets simpels maken is moeilijk. Typografie is belangrijk. Ken uw kleurenpalet. Inhoud is koning
Wat moet je weten over communicatie?
6 belangrijke dingen die u moet weten over communicatie Houd een kalme, beheerste kalmte aan. Neem opmerkingen van anderen zoals ze komen, maar ga er kalm mee om. Leer luisteren, ook als je het er niet mee eens bent. Houd je tong vast als dat nodig is. Wees niet zoals Max, jongens. Analyseer voordat je spreekt. Het leven en zijn overvloed aan gesprekken draaien niet om jou