Wat is afhankelijkheidsinjectie voorbeeld C#?
Wat is afhankelijkheidsinjectie voorbeeld C#?

Video: Wat is afhankelijkheidsinjectie voorbeeld C#?

Video: Wat is afhankelijkheidsinjectie voorbeeld C#?
Video: C# Dependency Injection Tutorial | C# Dependency Injection Example | C# Tutorial | Simplilearn 2024, Mei
Anonim

Afhankelijkheid injectie in C#

Afhankelijkheid injectie (DI) is een softwareontwerppatroon. Het stelt ons in staat om losjes gekoppelde code te ontwikkelen. Afhankelijkheid injectie vermindert de hard-coded afhankelijkheden onder je klassen door die te injecteren afhankelijkheden tijdens runtime in plaats van technisch in ontwerptijd

Evenzo wordt gevraagd, wat zijn afhankelijkheidsinjecties in C #?

De Afhankelijkheid injectie Ontwerppatroon in C# is een proces waarbij we het object van een klasse injecteren in een klasse die afhankelijk is van dat object. De Afhankelijkheid injectie ontwerppatroon is tegenwoordig het meest gebruikte ontwerppatroon om de afhankelijkheden tussen de objecten.

Evenzo, waar is afhankelijkheidsinjectie voor? Afhankelijkheid injectie is een programmeertechniek die een klasse onafhankelijk maakt van zijn afhankelijkheden . Ze zijn ook bedoeld om de frequentie waarmee je van klas moet wisselen te verminderen. Afhankelijkheid injectie ondersteunt deze doelen door het ontkoppelen van de totstandkoming van de gebruik van een voorwerp.

Trouwens, wat is afhankelijkheidsinjectie C # met een voorbeeld?

Afhankelijkheid injectie wordt gedaan door het leveren van de AFHANKELIJKHEID door de klas constructeur bij het maken van de instantie van die klasse. geïnjecteerd component kan overal in de klas worden gebruikt. Aanbevolen om te gebruiken wanneer de geïnjecteerde afhankelijkheid , u gebruikt over de klassenmethoden.

Wat is afhankelijkheidsinjectie in eenvoudige woorden?

Afhankelijkheid injectie is een softwareontwerpconcept waarmee een dienst kan worden gebruikt/ geïnjecteerd op een manier die volledig onafhankelijk is van het verbruik van de klant. Afhankelijkheid injectie scheidt de creatie van een client afhankelijkheden van het gedrag van de klant, waardoor programmaontwerpen losjes kunnen worden gekoppeld.

Aanbevolen: