Inhoudsopgave:

Waarom gebruiken we een sequentiediagram?
Waarom gebruiken we een sequentiediagram?

Video: Waarom gebruiken we een sequentiediagram?

Video: Waarom gebruiken we een sequentiediagram?
Video: How to Make a UML Sequence Diagram 2024, April
Anonim

De sequentiediagram is een goede diagram tot gebruik maken van om de vereisten van een systeem te documenteren en om het ontwerp van een systeem uit te spoelen. De reden dat de sequentiediagram is zo handig omdat het de interactielogica tussen de objecten in het systeem laat zien in de tijdsvolgorde waarin de interacties plaatsvinden.

Wat wordt dan bedoeld met sequentiediagram?

EEN sequentiediagram toont objectinteracties gerangschikt in de tijd volgorde . Het toont de objecten en klassen die betrokken zijn bij het scenario en de volgorde van berichten die worden uitgewisseld tussen de objecten die nodig zijn om de functionaliteit van het scenario uit te voeren. Volgordediagrammen worden soms evenement genoemd diagrammen of gebeurtenisscenario's.

Evenzo, wat zijn de elementen van het sequentiediagram? De volgende knooppunten en randen worden meestal getekend in een UML sequentiediagram : levenslijn, uitvoeringsspecificatie, bericht, gecombineerd fragment, interactiegebruik, toestandsinvariant, voortzetting, optreden van vernietiging. Belangrijk elementen van de sequentiediagram worden weergegeven op de onderstaande afbeelding.

Simpel gezegd, wat is het nut van sequentiediagram-lijstcomponenten ervan?

Voordelen van volgorde diagrammen Vertegenwoordigen de details van a UML gebruiksgeval. Modelleer de logica van een geavanceerde procedure, functie of operatie. Zie hoe objecten en componenten met elkaar omgaan om een proces te voltooien. Plan en begrijp de gedetailleerde functionaliteit van een bestaand of toekomstig scenario.

Hoe lees je een sequentiediagram?

Een sequentiediagram lezen

  1. Objectreddingslijn. Vertegenwoordigd op een diagram door een rechthoekige doos met een verticale stippellijn eronder.
  2. Activering. Vertegenwoordigd op een diagram door een dunne rechthoekige doos die over de stippellijn van een levenslijn van een object is geplaatst.
  3. Synchroon bericht.
  4. Creatie bericht.
  5. Stop bericht.
  6. Terug bericht.
  7. Asynchroon bericht.

Aanbevolen: