Inhoudsopgave:
2025 Auteur: Lynn Donovan | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-22 17:35
12 Regels en voorbeelden over overerving in Java
- Een klasse implementeert een interface:
- Een abstracte klasse implementeert een interface:
- Een klasse breidt een andere klasse uit:
- Een interface breidt een andere interface uit:
- Een klasse breidt een andere klasse uit en implementeert een andere interface:
- Meerdere erfenis van staat is niet toegestaan:
- Meerdere erfenis van het type is toegestaan:
Hiervan, hoe wordt overerving gedaan in Java?
In Java , wanneer er een "Is-A"-relatie bestaat tussen twee klassen, gebruiken we Erfenis . De bovenliggende klasse noemde een superklasse en de geërfd klasse genoemd als een subklasse. Het sleutelwoord extends wordt door de subklasse gebruikt om erven de kenmerken van superklasse.
Ten tweede, hoe stop je overerving in Java? Tot overerving voorkomen , gebruik het trefwoord "final" bij het maken van de klas. De ontwerpers van de String-klasse realiseerden zich dat het geen kandidaat was voor erfenis en hebben verhinderd dat deze werd verlengd.
Dienovereenkomstig, wat kan niet worden geërfd in Java?
een subklasse erft alle leden (velden, methoden en geneste klassen) van zijn superklasse. Constructeurs zijn geen lid, dus dat zijn ze ook niet geërfd door subklassen, maar de constructor van de superklasse kan worden aangeroepen vanuit de subklasse. Een constructor mag alleen worden aangeroepen met new. Het kan niet worden genoemd als een methode.
Kan de hoofdmethode worden overgenomen in Java?
Kort antwoord is NEE, wij kan niet overschrijven belangrijkste methode: in Java . Reden is heel simpel. Als belangrijkste methode: is statisch en we weten heel goed dat we kan statisch niet overschrijven methoden in Java , Vandaar belangrijkste methode zou kunnen niet overschreven worden. Maar zoals wij kan zie in output, in beide oproepen, belangrijkste methode: van de toepassingsklasse wordt genoemd.
Aanbevolen:
Wat is het verschil tussen prototype-overerving versus klassieke overerving?
Een prototype is dus een generalisatie. Het verschil tussen klassieke overerving en prototypische overerving is dat klassieke overerving beperkt is tot klassen die erven van andere klassen, terwijl prototypische overerving het klonen van elk object ondersteunt met behulp van een objectkoppelingsmechanisme
Wat zijn de 10 regels van de netiquette?
De 10 regels van netiquette Regel #1 Het menselijke element. Regel #2 Als je het in het echte leven niet zou doen, doe het dan niet online. Regel #3 Cyberspace is een diverse plek. Regel #4 Respecteer de tijd en bandbreedte van mensen. Regel # 5 Controleer jezelf. Regel #6 Deel uw expertise. Regel #7 Blus Flame Wars (metaforisch gesproken)
Wat zijn de algemene regels voor het toepassen van Zone Based Policy Firewall?
Regels voor het toepassen van zonegebaseerde beleidsfirewall: een zone moet worden geconfigureerd voordat er een interface aan wordt toegewezen en een interface kan slechts aan één zone worden toegewezen. Alle verkeer van en naar een interface binnen een zone is toegestaan. Al het verkeer tussen zones wordt beïnvloed door bestaand beleid
Wat zijn de regels voor het benoemen van een array?
De naam van een array moet de naamgevingsregels van variabelen volgen. De grootte van de array moet nul of een constantpositief geheel getal zijn. Om een array te declareren, moet u het volgende specificeren: Het gegevenstype van de elementen van de array. De naam van de array. Een vast aantal elementen dat een array kan bevatten
Wat is overerving Wat zijn de verschillende soorten overerving uitleggen met voorbeelden?
Overerving is een mechanisme voor het verwerven van de kenmerken en het gedrag van een klasse door een andere klasse. De klasse waarvan de leden worden geërfd, wordt de basisklasse genoemd en de klasse die deze leden erft, wordt de afgeleide klasse genoemd. Overerving implementeert de IS-A-relatie